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デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の床を配置する事により、相手の帰還や出撃にかかる時間が伸びる。 シールドの少し手前までカバーできるので、ハリハラ効果解除の手間を余分に取らせる効果もある。 バリオス アルカナの割り合いを優位にといえばこの使い魔。 石一つが無傷か1パリンしているかの差、あるいは石一つがギリギリ残っているか割り切れているかの差。 この差はゲージ上では僅かな差だが、実際は天と地ほどの差がある。その天と地の差を作るのがこのカードなのだ。 ガネーシャ 速度上昇要員として。罠地形無効のため上昇率はやや控えめとは言え、全員4速であれば十分な程度。 どうもよく相手に捕まると思ったら、逃げパズルは諦めても良いがこれを入れるという手もある。 わざわざ入れるからには使い魔の施設スキルを最大限活用できるようにしたくもある。 またひっそりとミラーをメタる事ができる。 サンダルフォン 逃げに特化させる場合入れられなくはない。速度低下と違いリセットが不可能だが、マンパワーでの対策が取れる点には注意。 ハリハラやバリオスと共に複数使い魔として見て、サクリU入りハリハラという邪道を行く時には存在感が出てくる。 ドゥルガー、蒼崎青子 開幕の誤魔化し合いに有効なピンダメ使い魔。 溜まり時間と魔種メタ力と火力期待値は青子が勝り、SSと火力安定性と一乙対応力ではドゥルガーに軍配が上がる。 範囲も違うので自分が使いやすい方を選びたい。 またFSがサーチとゲートという違いがあり、どちらを狙う可能性・必要性が高いかということも考えよう。 10コスト ニケ 雷属性ピンダメで、さらにゲージを持つためストックプレイス内でも活躍。 アフロディーテ こちらは炎属性ピンダメ。サーチ封印で威力が上がるため、サーチを封印すれば更に扱いやすくなる。 4速10コスとしては他の追随を許さないほどのFSを持つ。 【】アフロディーテ 撃ピンダメ。威力上昇条件が自軍アルカナ劣勢と受け身なので、開幕や均衡状態では深入りが必要な【】無しより達成しやすい。 【】なしに優れる点であるSSは相手との戦闘やむなしという場合に、ニケのゲージと変えると良いだろう。 パワーズ バリオスやウラヌスの特殊技ゲージを増やすことで優位を生むカード。 さらに溜まりの遅い【】ブリジットやハリハラの補助にも使える。 サポートスキルにゲージを持っているため、開幕も遅れをとることなくピンダメ連打を行える。 デッキ名 ハリハラパズル(【】ブリジット型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 【啓示】ブリジット 15 4 420/50/40 拡散 炎 ゲート - グラウンドブレーキ 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] 蒼崎青子 15 4 420/40/40 複数 撃 パワー・Wサーチ - アンフィニッシュド・ブルー 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。(特殊技レベルは対象毎に蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 0 000/00/00 単体 光 W○○ W○○・W○○ ○○ (略) 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 ハリハラパズル(ウラヌス型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] ウラヌス 20 4 470/45/55 拡散 炎 Tゲート・Wサーチ - モノリス召喚 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] パワーズ 10 4 410/45/20 複数 撃 - ゲージ 祈念共鳴 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる。[時・遅] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 基本的な動きは1stパーティーでハリハラ, アフロディーテ, ニケで出撃し相手サーチ側に誘導.1体落として帰還.その際にハリハラの特殊を使っておく.2ndでウラヌス, バリオス, パワーズで出撃しウラヌスの特殊のモノリスで相手の封印阻止を邪魔しながら石を割ったり, 逃げながらバリオスを使い, さらにパワーズをバリオス or ウラヌスにかけてゲージブーストさせながら石を割っていくという動きになる.また, このデッキに関しては中央アルカナストーンの配置が重要であり, 中央のこちらのアルカナストーンと相手のアルカナストーンの配置が近い場合, ウラヌスの特殊のモノリスをどちらの石にも触れた状態で設置することが可能であることは覚えておこう.この場合は中央からアルカナストーンを割ったとしても, ウラヌスのモノリスによる石割り分+相手石に触れているため中央の石の制圧阻止になり, さらにバリオスで石を割れるために割合がかなり有利になる.戦闘力はとにかく無いので, ごまかしピンダメパーティーでしっかりごまかすことと, 2ndパーティーで如何に石を割っておけるかが鍵となる.こちらもある程度の腕は必要なデッキと言える. 対策 制圧力で劣っているようならとにかく戦闘を仕掛けよう.(戦闘型韋駄天神族など)戦闘を仕掛けることで相手にアルカナストーンを割らせないようにしよう.戦闘で突破できれば勝機は見えてくる.逆に制圧力で勝っているようなら(2速マッドハッター, 黄泉神型など)追いかけることは困難であるため,素直にシールドを取り, 割っていれば勝てることも多い.ただし中央の石の配置が近い場合は上にも書いた通り, 中央の石の割合を阻止しているモノリスを壊してからの割り合いになるのでかなり不利な状況となる.この場合は中央迎撃かもしくは先に中央の石を割っておくといった動きが必要になるので注意しよう.なお、モノリスは降魔などで破壊するとアルカナストーンゲージを割ることも可能だということを覚えておくと、少し楽になる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【】ブリ型とウラヌス型があると思うんだが。あと追記したほうがいいのは降魔とUSと10コスと客将かな? - 名無しさん 2012-11-17 13 10 51 ↓↓その神族ページでは「デッキサンプル大すぎ」との声がありますが? - 名無しさん 2012-11-17 12 35 20 どっちかと言うとハリハラと【】ブリのコンボデッキだから、【】ブリをメインカード枠に入れてしまわないか - 名無しさん 2012-11-17 12 30 16 神族のページに一個デッキ載せればそれでいいのでは。ハリハラ一人で何とかしているわけじゃないんだし。横の広がりが無いだろう。 - 名無しさん 2012-11-17 11 30 34 とりあえずデッキテンプレのわかってるところを修正。わかってる限りの修正を行いますので、しばしお待ちください - 名無しさん 2012-11-16 13 17 27 作るのはいいと思うけどいろんなところが抜けてない?候補カードだけでデッキ作るのもダメだし攻撃属性とか変なのになってるし - 名無しさん 2012-11-16 12 04 19 とのことですので、骨組みだけでもいくつかのテンプレを作っていきます。 せめてRe2.1のテンプレ達は全て載せましょうよ。 - 名無しさん 2012-11-15 23 27 45 本スレ曰く「wikiのデッキページ欄が充実していない」 - 名無しさん 2012-11-15 23 26 08
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ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 断罪の狂喜 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] 名前が欲しかったって?花を育てたかったって?馬鹿だねえ、暗殺者が夢を見るなんて。血にまみれた自分の手が見えないのかい?私たちがなぜハサミを持っているか知ってたかい?伸びすぎた髪は切るだけ。ああ、ただそれだけさ… 体重 55[kg] 最高速度 25[km/h] 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 報酬 サール金貨1000枚 コメント ギルドより派遣されたシザーウーマン。 亜人では貴重な戦えるシールド持ち。(残念ながら今回も2速) 亜人の客人として迎える事が多い、ケリュネイア・ハーピーと属性が被る。 特殊技はダメージよりも攻撃力低下の方が本命というべきか。 HP・防御力など生存能力はそこそこなので、戦線維持には一役買ってくれる事だろう。 携帯小説にてアサシンと対峙した人。ぜひアサシンと一緒に使ってあげよう。 ドルイド (R) No 197 名前 ドルイド コスト 20 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 即身の儀式 分類 特殊 特殊技効果 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 マップ全域 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.9[meter] 樫の調停者としての貌を持つ。皆おとなしく彼の裁決に従うのは、彼への信頼によるものである。違反者を徹底的に糾弾し罰する、圧倒的な力。その畏こそが、彼への信頼の本質である。 体重 90[kg] 生息地 樫の森 力の源 パナケア 特技 取り立て 嫌いなもの 金属 コメント このバージョン一番の壊れと噂された使い魔。 その理由は、相手がストック・プレイス 内にいる間に発動すれば、ドワーフ(アルカナ持ち)を連れて歩くだけで (当時は)アルカナ1本制圧が確定する事がわかった為。 また特殊技の無効化が不可能なので、発動前に相手サーチを封印して撹乱するか、ストック・プレイス内から早々に出撃させるぐらいしか対応策がなかった事もあって、存在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破魔烈空脚 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 2.2[meter] カラテロードに終わりなし!究極の一撃を求め、いざ必殺の…!!…カッコいい技名、やっぱり欲しいのう。オヌシ、なかなか学のありそうな顔をしておる。どうかワシの代わりにいいのを作ってくれんかのう。 体重 190[kg] 出身地 ゲド沼付近 趣味 新技開発 特徴 左利き 弱点 おなご コメント 待望の撃ピンダメ。 何で空手家トカゲ?と突っ込むのを忘れるぐらい亜人使い歓喜。 攻撃力・防御力・速度は申し分ないが、いくらなんでもHPが低すぎる。 特殊技のリーチも関係してか、射程外から一方的に某蛇女に焼かれて焼きトカゲになる事も。 ここはKARATEKA精神で突撃して特殊を使えと言うことなのか。 それともトカゲの天敵は蛇と言う隠れたメッセージなのだろうか。 【暴虐】トロール (C) No 199 名前 【暴虐】トロール コスト 25 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 サンダークラッカー 分類 攻撃 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 3.0[meter] 勇敢であることを証明するために、ひとつしかない命をかけるなんて、男って馬鹿だねえ。ああ、仕事なのね。 でも、そんな仕事なんか諦めたら?誰かの意地や名誉の為に体を張る意味なんてあるの?逃げた先で惚れた女と静かに暮らす、それでいいじゃない。自尊心の問題なんだ? ふうん。じゃあ、死になさいな。―酒宿の女主人 体重 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息地 キュレイヌ泥炭地 戦力比 戦士50人に相当 性格 慈悲が無い コメント ついに亜人に罠持ちが来た! ただ攻撃は単数に、属性も亜人に飽和気味の雷に変更。 それでも強力な海種や機甲が増えた昨今、2速の雷罠は重宝されるかも。 【理知】コボルト (C) No 200 名前 【理知】コボルト コスト 15 種族 亜人 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 キャンセルハウリング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・リング状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 1.4[meter] お、ピリッとする。こりゃあ、なかなかいい鉱床だ。錬金術師の奴に、高く売れるぞ。 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 鉱石採掘 好きなもの シュニッツェル 趣味 彫金 コメント こいつは嘘をついている味だ。 そう言えるほど理知を得たとは思えないコボルトさん再登場。 亜人にはいなかった無効化が使えるのが特徴。 コレで亜人単でも相手の特殊技による戦術を潰せるようになった。 他の同特殊技持ちと違ってスキルを持たない変わりに、HPはあるほう。 特殊技発動前に死滅する危険性も少ないのはありがたい。 ただ、効果範囲が広いので高コスト強化系と組ませにくかったりする。 無効化の影響の受けない使い魔や、15コスト枠に光が欲しい場合にどうぞ。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シェラハ(ST) 基本情報 名前 シェラハ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 500 ATK 105 DEF 75 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 皆川 純子 アビリティ 召喚 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 覚醒 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 超覚醒 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 63/45〔アビリティ発動時〕 覚醒 550 25/19〔アビリティ発動時〕 超覚醒 600 220/220〔アビリティ発動時〕199/220〔シュータースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 18[meter] 「なぜ我が闇を乱す?」その声には、けだるさと少しの怒りが混じっていた。「何も見えず、何も聞こえぬこの地こそ、我が安息の地。定命の者よ、立ち入るな。」だが闇は払われ、闇の女王の姿が露になった。「不躾な下衆め。我が醜き姿を白日の下に曝しおったな。その報い、受けるがよい。下衆の心のうちの闇は既に読みとった。お前はその闇に飲まれ、闇の中に死す定めだ。下衆に相応しい死に様だな。」「いや、それこそお前の望むところか。我が力をこのように用いねばならぬとは、何とも因果な奴よ。」 体重 100[t] 生息域 闇の宮殿 生まれ サイヴァの髪 司るもの 闇と魔力 嫌いなもの ダイヤモンド イラストレーター 小林 智美 考察 コスト50としては非常に高い基本性能を誇るが、召喚と覚醒でデメリットアビリティが発動するユニット。 デメリットはそれなりに強く、コスト50コストみたいに召喚・覚醒ユニット段階での荒らし・防衛は出来ないと受け入れよう。 それどころか30コスト程度のアタッカー荒らしに対しても確殺ラインが設けられるレベルで、 タワーそのものの安全を確保しないと容易く事故死してしまう。 しかし超覚醒すれば一気に逆転し、サポートなどが無ければATK220/220と同コスト帯でもかなり高めのステータスとなる上に移動速度も15%あがる。 コスト50はそこまで重くない上にコストカットがあるので、145マナでコスト60超覚醒並みのユニットになると思えばかなり強力。 更に封印開放によるステータスの上昇値が多めなので、シュータースタイルになってもATKが199とあまり下がらない。これは素ATK398でないと出ない数字。 Ver3.302の修正によりデメリットが緩和され、完成時の性能が上がった代わりにシューターでの火力が大きく低下した。 故に以前と違って状況に応じたファイターとシューターの使い分けが必要となった。 Ver3.511の修正により「光のダイヤモンド」の攻撃力低下値、防御力低下値が覚醒段階の総量で-70%から-80%へ下方修正され、 「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+A179/+D185へ上方修正された。 その結果、前Verのものと比較すると、完成時の数字は変化しないものの、シューター時の攻撃力が199へ上昇した。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 闇の女王であり、破壊の女神サイヴァの髪から生まれた、三邪神の末妹。 デス・サルーインと共に世界に混沌をもたらしていたが、神々との戦いの末、善神エロールからの降伏を受け入れた。 その際、戦いから遠ざかるための取引により、薬指にディスティニーストーンの1つである光のダイヤモンドをはめられ、闇の力を相殺され記憶も失った。 記憶を失ったシェラハはシェリルと名を変えその後、人間として酒場で働いたり、各国を放浪をすることになる。 アビリティの効果がなぜデメリットなのかはこの原作設定を踏襲しており、LoVでは光のダイヤモンドを身に着けることにより邪神としての闇の力を封印、 超覚醒の封印解放はダイヤモンドを外して邪神本来の闇の力を使えるようになる、ということだろう。 ちなみになぜ海種枠での参戦なのかは さっぱりわからない。 過去作のジェイス・ベレレンやB★RSのような「青」と関係するゲストは海種の使い魔にならざるを得ないのかもしれない。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 通常ATK220・シューターATK199なら、低下総量80%で上昇値が+A179/+D185ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2017-03-27 09 48 58 ちょっと赤面ものの間違え方でお恥ずかしい。早々に指摘いただいてありがとうございます。 訂正します。読まれた方も申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2017-03-27 13 01 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊BGMつき動画を作りたい場合、ICレコーダーと雄雄ジャックを用意し、筐体のイヤホンジャックから録音して動画編集で差し替える方法がある。ただし、音ズレする可能性が高く、音声ストリームの切り張りや速度調整など高度な編集技術・編集環境が必要。 -- (名無しさん) 2013-09-11 23 25 02 メインユニット側のUSB端子はラインの色が白だったので3.0には対応していないかもしれません。(3.0対応ならラインが青い) ただ、素早く転送することはできている印象ですね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 19 21 15 その店で作成した動画はその店舗のメインユニットでしか落とせません。 動画予約だけして別の店で落とす事はできませんので注意して下さい。 -- (名無しさん) 2013-09-19 13 08 09 作成した動画にYMYなどでゆっくり実況を付けることは可能でしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-02 08 43 03 マルチ禁止。動画の編集法はLoVに関係ないです -- (名無しさん) 2013-10-07 11 29 08 動画作成時に「個人での視聴のみでアップロードは禁止」みたいに書いてあるけど・・・ニコニコやyoutube等の投稿はグレーだと記載したほうがいいんでは -- (名無しさん) 2013-10-08 05 27 54 確かメインユニットで動画作成すると自分以外のプレーヤーの名前が伏せられますよね -- (名無しさん) 2013-11-07 16 59 13 USB2.0非対応のポータブルハードディスクに転送してみたところ 、1Gの動画が30秒で転送完了しました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 38 40 動画作成時に「E99」と出て最後まで転送しきれません。 誰が原因を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 41 E99は、動画が作成時にバグったものではなく、戦闘時に既にバグっていたものを、作成予約したときに出てたと思います。(七人試合(COM無しのプレイヤーのみ)戦闘のリザルト画面になってしまった、などのもの) メインユニットがフリーズする可能性があるので、その試合の動画はもう作れないと割りきって、次の試合を作成予約するしかないです。 -- (名無しさん) 2014-05-20 15 05 04 追記で。試合時点ではバグってないのに、作成時点でバグった(USの声がない。ユニットが硬直したまま歩く。US中にカウントが進む等)は、もう一度作成すればきれいに取り直しができる場合がありますが、ダッシュアタックのラグによる荒ぶり(?)等の、試合でバグったものは何度取り直してもそのままでした -- (名無しさん) 2014-05-20 15 09 35 USB2.0とUSB3.0ではシーケンスバーの挙動が異なる模様。 2.0では、動画再生が終わるとシーケンスバーが一気に動き、あとは数分間、画面の変化無しに待たされていたが、 3.0では、動画再生が終わると進捗状況どおりにシーケンスバーが動いていって、100%になるとすぐ書き込みが終了する。 待ち時間も短いし、いつ終わるかも分かりやすいので、3.0を使うのが良さそう。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 10 41 作成した動画が一部カクカクしたり色彩がおかしくなるのですが、よくあることなのですか? ニコニコなんかで対戦動画を見てもたまにしかないように思えるのですが2連続でなりました。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 41 25 USBの対応しているフォーマット形式教えてください。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 07 17 USBに対応してるフォーマット?どういうこと?AVIとかMP4っていうこと? -- (名無しさん) 2014-10-04 23 09 45 FAT32とかNTFSとかじゃないの?動画データは1GB程度だからどっちでもいいんじゃない -- (名無しさん) 2015-02-11 05 06 55 録画した動画でたまに最初の方にぽわーんみたいな音入るけどなんだろ? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 16 38
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C アポロン 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 23時37分27秒 基本情報 名前 アポロン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ ティフ タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 70 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+20 PSYダメージラッシュ 自身の攻撃に、「精神力ダメージの複数追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 50 70 80 武装 500 80 100 100 血晶武装 550 120 140 150 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 PSYダメージラッシュ 精神攻撃力:13→12 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 PSYダメージラッシュ 精神攻撃力 10→13 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→ 0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:026/026EV 身長 1.85[meter] 体重 不明 象徴 太陽 妹 アルテミス 趣味 妹へ捧げる音楽や詩 望み 束縛 イラストレーター 沙汰 フレーバーテキスト(通常カード裏面) そりゃあそうさ この僕が 熱く輝いているのだからね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) おっと 彼女には近づかせないよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 僕は太陽。妹は月。生まれ落ちたときより一対であり、僕は妹を守り、妹は僕に守られるべき存在だ。妹は僕の――僕だけの光で輝き続ける。それはこれまでもこれからも変わることはない不変の理なのさ。……なのに、神々の世界には“邪魔者”が多すぎた。無為にその理を崩そうとする輩が後を絶たない。それに引き換え、“ここ”はいい。割と気に入っているよ。この世界には妹を誑かす汚らわしい男もいなければ、僕らの仲を裂こうとする愚かな神々もいない。何よりここの人間どもは、太陽と月が世に無くてはならぬものであることをちゃあんと理解している。地を這う卑小な存在の癖に、太陽と月の運航を測り、その高みに迫ろうなどと探究心が強過ぎるきらいはあるが、畏敬の念が高じたものと目を瞑ってやらなくもない。そういうわけで、僕はここを僕と妹の理想郷へと変えることにした。僕たちは、誰にも邪魔されることなくこの世界で輝き続け、人間どもは永遠に僕たちを崇め奉るのだ。ああ、待ち遠しいな……おそらく、もうすぐ妹もここにたどり着くだろう。そうしたら僕は優しく微笑んで「おかえり」と言ってあげよう。妹はどんな顔をするだろう。驚くだろうか。喜ぶだろうか。それとも――絶望するだろうか。でも、あの子はきっとわかってくれる。僕の光があってこそ、自分が輝くと思い出してくれる。何故ならあの子はずうっとそうして来たのだから。――おっと、それそろ妹が眠りにつく頃だ。弓の手入れをしに行かなくちゃ。僕の光を受けて、キラキラと良く輝くように。それと、迷わぬようにさらに道しるべも追加しておこう。……ふふ、可愛いな。光から遠ざかりたくて旅立ったつもりでも、そうして新たに目指した先に結局光を望んでしまう――それが君なのさ。大丈夫、何も心配はいらないよ。今は自由に旅をするがいい。君を害するものは全て僕が灼き尽くそう。君にふさわしいものは全て僕が選んであげよう。僕らは、そのようにできているのだから。……うん、しかし、この世界の夜は少々明るすぎるかもしれないな。こうもビカビカと下品な光で照らされては、妹の美しい輝きが汚されてしまう。そうだな――妹を迎える前に、少し間引いておくとしようか。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-018 身長 1.85[meter] 体重 不明 母 レト 妹 アルテミス 性格 風雅を好み、時に冷酷 好きな木 月桂樹 イラストレーター ヤグラヨウ フレーバーテキスト(カード裏面) 顔が曇っているね なら 僕を見るといい フレーバーテキスト(LoV4.net) 太陽は月を照らす。月は自ら光を発することは無いが、太陽の光を受けることで、繊細で、とても美しい輝きを見せてくれる。ではなぜ、太陽は月を照らすのか――それは、太陽が月を愛しているからに他ならない。自身が放つ光が美しければ美しい程、月もまたその美しさを増すのだ。そんないじましく、愛らしい存在を愛さずにいられるだろうか?はっきり言おう。そう、太陽たる僕は月を――妹を、愛している。これを凡俗が想像する卑しい劣情などと思ってくれるな。この想いは世界に無二の、純粋にして崇高な、真なる愛なのだ。他の何者も彼女を輝かせることなどできやしない。それができるのは僕の光だけ――この僕の輝きを受けることによってのみ、あの子は美しく輝くことが出来る。僕と、あの子にだけ許された奇跡の絆なのだだが、残念ながら、そんな僕とあの子の愛の絆を断ち切ろうとする輩は多い。多くの卑しい神や魔が、美しい彼女を手に入れようと、はたまた尊く輝く僕を誘惑せんと影を落とし、僕の光をあの子の元へと届けまいと阻害する。そのような者たちから逃れるために、僕はこの世界へと来た。そうさ、僕はね、この『マルクト』で妹と新たな世界を創世しようと思うんだ。しかし、あの子は年ごろで恥ずかしがり屋だから、“自由”などというあやふやな言葉を盾にして、僕の愛を素直に受け入れることができずにいる。僕が彼女を求めるように、きっと彼女も僕を求める自身の心に気づいているのだろうが、若さ故の怖さ――そういうものに怯えているのだろうね。でもごらん。結局は僕の導きに従ってこの世界へと来てしまった。いいさ、僕はかまわない。今は自由に好きな狩りに興じるといい。すべては今のうち――“その時”はもうすぐそこまで迫っているのだから。お互いの価値を認め合う僕とあの子が作る世界は、醜く争うガイア様やウラヌス、父やヘラ様が創造した世界よりも、それは素晴らしい世界となるだろう。ふふ、この世界でならば、僕らはより強固な絆を結び、光を与え合うことが出来るらしい――――らしい?……そういえば、僕は何故この世界に惹かれ……いや、そもそもどうやってこの世界を見つけたのだろうか……?誰かに……聞いた?――ふふ、そんなことは、僕らを待つ素晴らしい未来に比べればとるにたらない些細なことか。もうすぐだ。昼と夜が混ざり合い、この『マルクト』に、太陽と月の光で満ちた“混沌”の世界が訪れるのだ。ああ、楽しみでならない。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 安心して 僕が来たから大丈夫 武装 ッハハ! 眩しそうだねえ! 血晶武装 そりゃあそうさ この僕が 熱く輝いているのだからね 通常攻撃 まぶしいかい? タワー制圧 顔が曇っているね なら 僕を見るといい ストーン破壊 太陽は一つさ 僕だけを見ていればいい 死滅 おっと太陽が沈む時間だ また明日ね サポート(Ver4.0) 輝こう!君のために! サポート(Ver4.2) 妹よ輝けぇ! +EVR EVR 召喚 なぁ君 あの子の姿が見えないんだが 知らないかい? 武装 あの子は 僕が守ってあげなくちゃいけないんだ 血晶武装 彼女と言う宝石を 僕の光で輝かせるためにね! 通常攻撃 おっと 彼女には近付かせないよ タワー制圧 彼女に近付く馬鹿で粗野な男共は、僕が排除しなくちゃね ストーン破壊 あぁ!どこにいるんだいアルテミス 兄さんに照らさせておくれ! 死滅 あぁ…また夜になってしまった また明日探そう… サポート ああ… アルテミス 考察 ATKが低いがPSYが高いフリック型の40コストアタッカー。 ティフデッキの中核を担う使い魔であり、神族のアタッカーとしても席を得ることができる。 セフィラ【ティフ】な為PSYを上げる事が可能。 ティフにはツインセフィサポートP持ちのゲブ、セフィサクリDEF-P持ちのシロがいるので、血晶武装時のPSYを30上げられる。 また、アポロン自身、血晶武装ボーナスでPSYが上がるので、その結果、PSY180と大抵の40コストなら遠くに弾き飛ばす能力を持つ。 血晶武装のアビリティで、自身のPSYに応じて追加のダメージを2回追加し、中々のダメージを与えるようにもなる。 精神力ダメージ式は、 (12+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2)x2HITである。(ver.4.206) ただ。やはりATKが低く、シロを使用しているとDEFも10下がっているためやや打たれ弱く相手のPSYが高ければダメージも通りにくい。 修正によって弱体化したリゲルにはフリックで対応はできるが不死5枚以上のD・ホワイトにはさすがにフリックしても追い付かれてしまう。 ロードサポートにオブジェアタックを付けていれば相手の荒らしの合間に石に向かい高いPSYとアビリティの効果で無視できない破砕力を見せつける。 あまりにもの活躍ぶりを見せつけてしまった事で、2017/11/1に下方を受けた 精神力ダメージ係数が0.03から0.02、オブジェブーストが+100から+50にまで下方されたので火力も石割もマイルドにはなった。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する太陽と音楽の神で、アルテミスの兄。 過去作からの復活勢で、1では妹を想いすぎて覚醒(【】付き)までした。 LoV登場当時から他の追随を許さぬシスコン使い魔だったが、今作でも全く自重していない。 旅に出たがる妹を見送ったものの、影で武器を最高の状態に手入れしたり地図に道標を書き加えたりサプライズ登場を企てていたりと本当に自重していない。 それどころか、裏で邪魔者を文字通り灼き尽くしており、それは人間たちの世界である東京であっても変わらないようで… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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~紅輝の英王~(SR) 基本情報 名前 ~紅輝の英王~ 真名 ニド 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ上昇速度 NORMAL <タイプ> 紅皇 タイプ 紅蓮 HP 700 ATK 190 DEF 230 ハイアーツ 有 CV 西田 雅一 備考 神族〔紅蓮皇帝〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ2個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ3個 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 ハイアーツ 紅き連刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが70ダメージ上がる。 効果時間 90秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 190/230〔通常時〕210/230〔アビリティ発動時〕 7体 1000 250/290〔通常時〕270/290〔アビリティ発動時〕 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 210/230〔アビリティ発動時〕 カルマ2個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 カルマ3個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +VerRe 3.0※LoV3ストーリーのネタバレ注意 VerRe 3.0 画像 そこに宿すもの 滅びを招く黒 新たなる力 滅びを破る白 父 アルド二世 兄弟 死別した妹が一人 目的 混沌を破る 真名 ニド イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト 『この世の果ての神殿』に開かれた次元を超える扉。その向こうに伸びる、黒き塔。紅蓮の王は、混沌種との戦いに決着をつけるべく、その頂を目指した。「…行け! ニド…!!」片腕を失い、体のいたるところが破損した機甲人は、全身に絡みつく無数の混沌種を抑え込み叫んだ。「ドゥクス…!!」「立ち止まるな…この先だ… この先にすべての終わりがある…。 お前をここまで導けて私は満足だ。それが、私を『友』と呼んでくれたお前の父との約束だった…進め!」アルド、あなたの息子は、立派な王となったよ――紅蓮の王の師であり、父でもあった機甲人は、自らの胸に手を突き刺し、体内の人工アルカナを暴走させた。漆黒の塔に、眩く広がる紅い光の爆発。光が納まると、全ての混沌は消え去っていた。紅蓮の王は、床にわずかに残った師のマントの切れ端を拾うと、そっと胸に忍ばせ、決意の表情で頂の扉をくぐった。見渡す限りの白――扉の向こう側は、全てが白い世界だった。その中心に何かがいた。…あれは――紅蓮の王は剣を構える。それは一人の女だった。「リシ…ア…」彼の心は知っていた。それが、既にこの世にいるはずのない、妹の姿であることを。彼は悟った。『この世の果ての神殿』の向こう側、次元の狭間に存在する、黒淵と白焔の双塔、その存在が示す答えが今、目の前にあることを。紅蓮の王は、剣を下ろし、幼いころ自分を生かすための生贄となった、決して出会うはずのなかった妹へと手を伸ばした。「兄さん…なの…?」兄は妹の手を取り、妹はその手を――兄の胸へと突き刺した。女は、奇妙にゆがんだ表情で、崩れ落ちる兄を見つめていた。その手に、紅く濡れたアルカナを握りながら。≪…どう…やら この次…元も『ハズレ』のよ…うだ≫そう言って笑う女の姿が次第に崩れ、混沌へと変わっていく。「お前は…なぜ…その姿を…!」≪我ら…に時間や空…間の概念はない 全て…が個であ…り ひとつで…ある 故…に お前の妹が生…き、お前…が死した世界も…知っている≫「……!」≪今 こ…の瞬間 お前のア…ルカナは次元主性を失…った 可能…性のな…いお前も この石もすべて…廃滅の次元線と…定…義された この次…元に『お前の子ら』の…干…渉はない 我ら…はそれに会いた…いのだがな…≫「オレの…子ら…?」≪滅び…よ 弱き可能…性…敗れ…し紅蓮の王よ… クク…お前の師も…下ら…ぬ死であった…な さ…て 我…らは次の次元線…へと向かおう… 次は…お前の妹…に会えるかもしれ…ぬな…≫「待て…!」そう言って混沌は消えた。ここまでなのか。友を失い、父を手にかけ、師を失った。多くの悲しみを背負い、ここまで来た。しかしその結果がこれなのか。紅蓮の王は、虚空を見上げ、大きく吠えた。そして、紅き光を失った瞳は黒く染まり、その体は黒い焔を発した。「リシアよ…お前は、別の世界で生きているのか… ならば…オレの残された命を…黒き慟哭の焔をお前に託す… この焔はお前を護る…必ずや生きて、混沌を…!」叫び、黒き焔を異空へと解き放った王は目を閉じた。アルカナを失った体が、ゆっくりと砂のように崩れ去っていく。そして、消滅を迎え入れようとしたその時、彼の体を温かい光が包み込んだ。それは、白き焔。薄れゆく意識の中で、彼は声を聞いた。――私の残された命を…兄さんに託します… どうか生きて…世界を…救って…。その体が、徐々に白く輝く鎧へと変化していく。「そうか…リシア、ドゥクス…オレはまだ…戦えるのか」こうして、彼は――転醒を果たした。 +Ver3.5DS Ver3.5DS その力 悪しき者を討つために その意志 剛毅なる鋼の如く 出身 アヴァリシア王国 殲滅対象 混沌種 趣味 心身を鍛えること 真名 ニド イラストレーター タイキ フレーバーテキスト 「なんだ…これ…」制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。そこは何かの“研究室”のようだった。その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。「――ッ!」咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。【………お…】そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。「走って…!」言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか…さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。それは攻撃ではなく、明らかに――「あい…さつ…?」僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。――――――それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。「…すごいなお前!」しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに夢中になっていた。【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】【今日は…いい…天気…だ…】すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。* * * *「これで最後だってさ…」無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。“研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。「もっと話したいこともあったんだけどな…」【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。「…じゃあ、そろそろいかないと」残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。* * * *これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 速度重視の自己強化型のアタッカー降魔。 同じく自己完結型の~嘆きの竜皇~に比べてカルマ速度がNOMALなので扱いやすい。 成長するとダッシュアタックを決め続ける事ができるようになり、特にアタッカー相手でも追撃がしやすい。 カルマ3まで行くと強化版STリヴァイの用に扱えるがあちらとの大きな違いはアーツを使わなければ固定値付加はない事。 ハイアーツを使うと90cの間、ダッシュアタックによる与ダメージが70ダメージ増える。 固定ダメを追加するアビリティ・アーツの中でも最大クラスの数値で、どんな相手でも7~9回のダッシュアタックで瀕死にさせる事ができる。 カルマ3でハイアーツを使用するとダッシュアタックだけで大凡180前後の固定ダメージを出せるためガーディアンで守るディフェンダーに対して下手なマジシャンよりも突破できるようになる。 もしスロウで噛みつかれても一度弾くだけでアビリティの効果により逃亡は安定しやすい。 またマジシャンは勿論のことアタッカー同士でも固定値のおかげで殴り負けることはまずなくディフェンダーがいなければ少数戦では無類の強さを誇る。 シンプルなダッシュアタック特化降魔であるが、部隊に加えると操作がかなり忙しくなるという欠点はある。 忙しい操作をためらうならば、集団行動が得意な~背徳の騎士~や~終角の暴獣~の方が決定力は高い。 ○2体の連続突撃で組むのであればSR風魔小太郎、C服部半蔵、SR高坂甚内の忍組が召喚、覚醒でスピードアップを所持しているので同じ速度で併走できる。特に2015/12/24で大幅強化されたSR風魔小太郎は攻撃を当てると固定ダメージの毒を周囲に与えるため非常に相性が良い。逆にSRオーディン、SRバハムートは超覚醒にキル系を所持しているため相性はあまり良くない。C服部半蔵は超覚醒にスピードアップを所持しているため相手の方が速度が若干速い。 五影剣のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍なのでパーシヴァルを使わない限り置いていかれてしまう。 □がいなければかなりの強さを発揮するので△と組むのも手。 キャラクター説明 真名はニド。LoV1、LoV2、LoVRe 2の主人公の一人。 前作の舞台、アケローン大陸の国家"アヴァリシア王国"の王子である。 同じく主人公のリシアが双子の妹にいるが、幼い頃に死別している。 何故彼がレムギア大陸にいるのか、Re 2から何があったのか、それ自体がLoV3のストーリーモードのネタバレなので、ここでは伏せる。 セリフ付きで喋るのはLoV3からが初めてで、前作では「…………」や「………!」といったセリフしか無かった。 ハイアーツを使用した後ダッシュアタックすると、当時の主人公の必殺技のひとつ「レイジングスラッシュ」を掛け声にして攻撃する。 余談だが、前作の【妖艶】サキュバス(現ミリア)のフレーバーを読むと、ニドにとって理想の女性は自分の母親であることが分かる。実はマザコン ちなみにスリーサイズはリシアがB 86、W 58、H 83であるのに対し、ニドはB 87、W 73、H 91。ニドのほうが大きい 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガーディアン状態のラーにカルマ3アーツありのスマッシュで135減りました -- (名無しさん) 2015-11-27 00 37 12 紅蓮童貞と一緒にデッキ登録できないのでご注意を -- (名無しさん) 2015-12-18 01 14 26 ハイアーツ継続時間は90秒の様です -- (名無しさん) 2015-12-18 23 40 29 今のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍かと -- (名無しさん) 2016-01-07 10 26 30 ?ニドのスリーサイズがバストになってるけど、ニドって女なの? -- (名無しさん) 2016-01-17 18 43 22 胸筋という言葉を知っているか -- (名無しさん) 2016-01-17 20 31 04 まあ男の場合は胸はBじゃなくCだよね -- (名無しさん) 2016-01-18 10 41 38 元々LoV2のOtLでクイズとして登場した情報なんだけどね そのときはBWHとは書いていなかったから、本当は胸囲と書くのかも -- (名無しさん) 2016-01-18 12 04 20 初代のキャラ選択画面が初出 ニドのスリーサイズ -- (名無しさん) 2016-02-18 04 09 03 アーツ使うと、尻尾のように垂れ下がっている4本の剣が赤く光る -- (名無しさん) 2016-03-20 15 38 39 何で降魔の記事なのにスリーサイズの話になってんすかねぇ…(wktk) -- (名無しさん) 2016-03-27 23 24 07 5-004のフレーバーです。*ネタバレ含む 「なんだ…これ…」 制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。 父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。 そこは何かの“研究室”のようだった。 その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。 すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。 機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。 すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。 瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。 「――ッ!」 咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。 やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。 もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。 【………お…】 そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。 今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。 「走って…!」 言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。 これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか… さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。 【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】 そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。 それは攻撃ではなく、明らかに―― 「あい…さつ…?」 僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。 ――― ―― ― それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。 「…すごいなお前!」 しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。 逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。 自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに 夢中になっていた。 【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】 言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。 【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】 【今日は…いい…天気…だ…】 すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。 だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。 それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。 妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。 ――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。 * * * * 「これで最後だってさ…」 無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。 “研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。 そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。 「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。 背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。 それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。 剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。 他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。 妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。 「もっと話したいこともあったんだけどな…」 【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】 なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。 【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】 ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。 br 「…じゃあ、そろそろいかないと」 残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、 「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」 特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。 【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】 命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。 * * * * これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。 そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。 「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」 青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 -- (名無しさん) 2016-06-26 17 56 47 その力:悪しき者を討つために その意志:剛毅なる鋼の如く 出身:アヴァリシア王国 殲滅対象:混沌種 趣味:心身を鍛えること 真名:ニド -- (名無しさん) 2016-06-26 17 57 51 ニドの方が大きいは流石に笑う -- (名無しさん) 2016-07-10 06 43 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キング・アーサー(UR) 基本情報 名前 キング・アーサー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 <タイプ> 帝剣 タイプ ラウンドナイツ HP 650 ATK 120 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 田村 睦心 アビリティ 召喚 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 超覚醒 【白】スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 超覚醒 【黒】エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時にダメージを与える敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 120/90〔通常時〕120/110〔ラウンドナイツがいるとき〕 覚醒 700 160/130〔通常時〕160/190〔ラウンドナイツがいるとき〕 超覚醒【白】 750 220/190〔カルマ0個・通常時〕220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕 超覚醒【黒】 220/190〔カルマ0個・通常時〕220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕260/190〔カルマ4個・通常時〕260/250〔カルマ4個・ラウンドナイツがいるとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.55【meter】 体重 42【kg】 性格 正義感強く向こう見ず 武器 エクスカリバー 大切なもの 民と仲間 苦手なもの パーシヴァルの小言 イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト かくて、彼は約束の地へと辿り着いた。泉の中から彼を出迎えたのは、聖剣を胸に抱いた「湖の乙女」久方ぶりの乙女との再会を懐かしむ間もなく、彼は言った。「やぁ、久しぶり。積もる話もあるんだけど、ごめんね。時間がないんだ――預けていたものを返して欲しい。」乙女は、突然訪れた知人の姿に目を見開いた。「その姿は――そう、でも...それでもその望みを聞くことはできません。千年王国の夢破れ、友さえ守れなかった弱き貴方が、再び聖剣を手にしたところで、何も救えはしない――諦めて立ち去りなさい。」しかし彼は、真っ直ぐにオトメノ瞳を見つめ返して言った。「確かに僕は弱いよ。でも、僕じゃなきゃ...自分の弱さを知ったこの僕じゃなきゃダメなんだ。僕を蘇らせた紅き聖杯は言った。僕の為に...僕の所為で命を散らした円卓の仲間たちが、遥か遠い異界の地で戦っている。僕は...彼らの王なんだ。ヴィヴィアン、信じて...今度こそ、僕はみんなを守ってみせる」幼い顔に浮かぶ決意の表情と、その力強い光を湛えた青い瞳に、乙女は諦めたように微笑みを返すと、胸に抱いていた聖剣を王に差し出した。「...いいでしょう。もう一度だけ、貴方を信じてみます。その代わり、私からもお願いがあります――今度こそ、あの子を暗闇の中から救ってあげて...それができるのは、貴方だけなのだから...」彼は、聖剣を受け取り、力強くうなずいた。「もちろんさ。あいつとは色々あったけど、親友だからね。どれだけ深い闇に堕ちていようと、必ず救い出してみせる。僕と、円卓のみんながいれば、必ずできるさ安心して待っててよ。それじゃ、行くね。」そう言うや否や、彼の体は聖剣から放たれる眩い光に包まれ、虚空へと消えた。ふわりと浮かぶ、光の残滓を見上げながら、乙女は呟いた。「頼みましたよ、円卓の王アーサー...。彼とその仲間たちに、聖杯の祝福を...」~『紅き聖杯の伝説』 五章 二節~ 考察 人獣初の80コストアタッカーでチェンジ持ち。白でカルマを溜め、黒で溜まったカルマ分の強さを発揮するカードデザインである。 また、それまでフレイバーでしかなかったタイプIIに意味を持たせた初のカード。 召喚・覚醒アビリティの「円卓の誓い」は、タイプ"ラウンドナイツ"のフレンドアップのようなもので、同タイプが1枚戦場にいればOK。 要はアーツの相性が抜群に良いパーシヴァルとの併用がほぼ確定する。 パーシヴァルを持っていない場合は降魔の~背徳の騎士~と併用して、疑似ヘイスト重量アタッカー2枚で突る型が多い。 無論、降魔もアタッカーだとディフェンダー相手の対応力は低いので注意。 白の超覚醒アビリティ「スマッシュカルマS」はダッシュアタックを敵に当てたとき スマッシュダメージが30上がり、さらにカルマを1個得るもの。所持できるカルマの上限は4個。 そして黒の超覚醒アビリティ「エクスカリバー」にチェンジすると、カルマの個数に応じて攻撃力が上がり、範囲攻撃できる能力に転化する。 カルマ1個につきATK+10され、最大ATK+40のATK260になる。 攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しく、0個と1個のときは1体、2個のとき2体、3個のとき3体、4個のとき4体まで1度に攻撃できる。 ただし黒のままでいると、15秒ごとにカルマを1個失うので注意。 カルマを溜める事自体は難しくないが、カルマ3~4の黒にして初めて80コストらしい強さ。 競合対象は90コストよりは同種で同じく範囲攻撃アタッカーであり、80コスト並みの投資が必要なSTノエル。 もしくは自身より軽い上に素早く、強力な範囲攻撃を持つSR風魔小太郎の存在も大きい。 防衛やタワーを陥れる事は得意なものの、大型ディフェンダーに捕まるともろいので細心の注意を。 キャラクター説明 満を持して登場したアーサー王。王というよりかは赤マントと白タイツの王子様のような風貌になった。性格や喋り方も見た目通りの王子様タイプ。 当然というべきか、LoV3でもエクスカリバーを所持。通常時は巨大な剣として手に持っているが、CHANGE時は先のチェンジ持ちであるジークフリードやヤマトタケルと同じく鎧に変形して合体する様子。先に参戦していた女の子のアーサー王を意識したのか、エクスカリバーによる複数攻撃を備えている。 フレイバーテキストの「あいつ」とはランスロットだと思われる。 非常に仲間思いな性格をしており、VR版は円卓の仲間達を紹介しながら戦う。 不義の子であるものの自身の息子であり、前世の自身を殺した存在であるモルドレッドにすら親しみを込めて「暴れん坊のモルドレッド」と言うほど。 関連カード タイプ”ラウンドナイツ” 人獣 パーシヴァル 人獣 モルドレッド 人獣 トリスタン 人獣 ガラハッド 降魔 ~背徳の騎士~ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ムーミン谷限定でなんとか動けるようになってきましたが 最近アーサーきゅん活躍させられんまま終わってばっかです。ギャフン -- 名無しさん (2017-03-31 21 30 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ラー No.002 UR ラグナロク No.003 SR アトロポス No.004 SR イージス No.005 SR オーディン No.006 ST オメガ No.007 ST サルーイン No.008 R ヴィシュヌ No.009 R 風神 No.010 R 雷神 No.011 C メア No.012 C ミトラス No.013 C 朱雀 No.014 C セルディッド No.015 C スクナヒコナ No.016 C デュランダル No.017 C キュオ No.018 C ルナ No.019 C 鳳凰 No.020 C グリンブルスティ No.021 C プロメテウス No.022 C ヘラ No.023 C ドゥルガー No.024 C アンドロメダ No.025 C 毘沙門天 No.026 C クラウソラス No.027 C ペルセウス No.028 C タロス No.029 C ラケシス No.030 C クロートー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 -- (サルーインです) 2013-09-14 01 45 22 朱雀の防御UP値は30だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-16 21 54 40 メアのフルテキストです。よろしくお願いしますm(_ _)m 〈冬の魔女〉が彼女を探すと言い出した時、神聖なる一角獣は小さな魔女との旅を思い出していた。旅の最中はその背に大量の荷物を載せられ、荷馬の如き扱いを受けたが、たまに彼女を乗せて走るのは楽しかった。 「ほら、メアさん! 早くこの荷物を乗せて下さいな!」 …こいつもか。とりあえずこいつの尻に我が角を突き立ててやろう。彼女を探すのはその後だ…まったく魔女という奴は…。 ──『冬の魔女のサーガ』第2章 -- (通りすがりの魔女好き。) 2013-09-17 00 19 02 サルーインとメアと数種類のフレーバーテキストを追加しました。 皆さんも知ってる限り書き込んでくださるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-09-17 01 05 54 クラウソラスのブレイブアップはATK50上昇です -- (名無しさん) 2013-09-21 23 03 57 イージス…(DEF70+覚醒50+超覚醒50)×ガーディアンスタイル1.3+ガードブースト49=270 スクナヒコナ…(DEF20+覚醒40+超覚醒30)×ガーディアンスタイル1.3+ガードブースト49=166 この辺のステータスが曖昧だったので調べてきました -- (名無しさん) 2013-10-28 00 02 26 今更ながらラグナロクのフレーバー ――虚空より現れし竜 翼に纏いし蒼翠の光をもって 我らを真なる黄昏へと導く 神々を闘争の輪廻から 解き放ち世界のあるべき姿を照らし出さん―― ミーミルが齎した新たな予言は 主神の眼前で現実と化し、“神々の黄昏”と名付けられた聖竜は憂いた瞳で彼を見た。 破壊と創世の因果律、その特異点たる聖竜の瞳の深淵に何を見出したのか――彼は終末に向け再び愛馬を走らせる。 そして、聖竜の慟哭が、幾たびと繰り返された世界に終わりの始まりを告げた。今、真なる黄昏の幕が上がったのだ。 以上 -- (名無しさん) 2013-12-01 04 02 34 毘沙門天の種族が重複してるせいでHPが載ってないです -- (名無しさん) 2014-07-28 22 04 05 ヘラの超覚醒の効果違くないですか? -- (名無しさん) 2014-08-17 23 11 59 ストーンアップAの上昇値は+55ではなく+50なのでは? -- (名無しさん) 2014-10-03 21 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/た行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ダイイングアップD ダイイングアップW タイニーロベリア タイプアップA/タイプアップD タイプアップT タイプアップW タイプキルブースト タイプコストカット タイプサポートA/タイプサポートD タイプサポートW タイプブースト タイムマナスロウ タイムマナヘイスト ダブルヒット 魂の代償 ダメージカット ダメージリミット タワーアタック タワーアップA タワーアップD タワーアップW タワーカルマ タワーヒールブースト ツインアタック ツインシューター ディフェンシブフリック ディボート ディレイアタック デスパレートスマッシュ デッドアップA デッドコストカット デッドマナ デッドユニットアップW デッドリカバリー デッドレゾナンスW てめえの★※$△&♯! テンションダウンW 天微九紋龍 テンプテーション 桃花散華 トライブサポートA/トライブサポートD トライブサポートW トランスコストアップW トランスヒール トランスブーストW トリプルアップ トリプルウィーク ダイイングアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、自身の防御力が90上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ミカエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る ダイイングアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが半分以下(基本300)のとき、ATKとDEFが80上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ハクタク - - 〇 〇 備考 アーツ、アビリティで最大HPが変化すると効果の適応HPが変わる。 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る タイニーロベリア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、フィールド上の攻撃した敵ユニットがいた地点に避雷針が3つまで設置される。 範囲 備考 避雷針はフィールド上に設置されるため、 攻撃したユニットが移動しても、避雷針はその地点から動かない。 設置された避雷針は、アーツを発動するか自身が死滅するまで消えずに残る。 また4本目を設置したときに1本目が消える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 薔薇の女王 レイチェル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.204 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る タイプアップA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 使用ユニット 「A」はタイプアップA、「D」はタイプアップDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 黒獅子 - D - 精霊獣 人獣 ペルーダ D A - 守護者 人獣 モルドレッド - D A 英雄 神族 カンヘル - D A 守護者 神族 クロートー - D - 運命神 神族 ペルセウス - D A 英雄 神族 ラケシス - D - 運命神 魔種 アバドン - A - 凶禍 魔種 オーベロン - D - 魔人 魔種 ガープ - D - 凶禍 魔種 ゴモラ - - D 大戦士 魔種 青龍 - D A 大戦士 海種 アクアキング - D A 凶禍 海種 ヴィーナス - D A 精霊獣 海種 フィンガル - D A 幻魔 海種 ミューフ - D A 幻魔 不死 グロウベック A A A 屍皇 不死 ゲーデ - D A 闇ノ者 不死 サロメ - D A 魔人 不死 ジルボルド - D A 英雄 不死 武則天 A A A 屍皇 不死 黄泉神 - D A 闇ノ者 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +40→+50〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+65→+75〔6体いるとき〕 Ver3.403 クラウソラスからアビリティ「タイプアップA(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+70→+65〔6体いるとき〕 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→+25〔2体いるとき〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔5体いるとき〕+80→+70〔6体いるとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕 アジ・ダハーカからアビリティ「タイプアップD(超覚醒時)」を削除しました。 ガープのアビリティ「エネストーンアップA」を「タイプアップD(覚醒時)」にしました。 ▲一覧に戻る タイプアップT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき攻撃力と防御力が15増加し、移動速度が15%増加する。 備考 移動速度も同じく、枚数が多いほど速くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 リリス - - 〇 魔紅星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップT」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔攻撃力・防御力〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップT」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正ました。 +15→+10 ▲アビリティ「タイプアップT」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+15% ▲一覧に戻る タイプアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 フォルコン - 〇 〇 超魔 海種 ムー - - 〇 海皇 不死 安倍晴明 - - 〇 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +30→+40 Ver3.504 ▲アビリティ「タイプアップW(覚醒)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値の上方修正 +10→+20 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +25→+30 Ver3.300 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+25 ▲一覧に戻る タイプキルブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、30秒間、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が20%上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 不死 エンプーサ - - 〇 吸血姫 不死 モルモー - - 〇 吸血姫 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 ▲一覧に戻る タイプコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを10下げる。ただし10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 ウィーユ 〇 - - 精霊獣 ▲一覧に戻る タイプサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を15上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 「A」はタイプサポートA、「D」はタイプサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 チェシャ猫 A - - 守護者 人獣 とうてつ A - - 英雄 人獣 モルス D D A 精霊獣 人獣 ラミリィ D - - 英雄 人獣 ラプンツェル D D A 守護者 神族 ドゥルガー D D A 幻魔 神族 パーン D - - 守護者 神族 ミトラス D - - 英雄 神族 メア D - - 幻魔 神族 ヤタガラス D - - 守護者 魔種 アジ・ダハーカ A - - 凶禍 魔種 イポス A - - 大戦士 魔種 ウォドノス D D A 闇ノ者 魔種 ギュルギュル A - - 大戦士 魔種 フィンテール A - - 闇ノ者 魔種 ブエル A - - 魔人 海種 クトゥルフの落とし児 D D A 凶禍 海種 スノーマン A - - 幻魔 海種 ディニ D - - 凶禍 海種 みずち A - - 凶禍 不死 エリザベート D - - 闇ノ者 不死 小野篁 D - - 英雄 不死 ゲヘナ D - - 魔人 不死 シバルバー D - - 魔人 不死 ラスプーチン D D A 英雄 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートA(超覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +10→+15 Ver3.200 〔R ダゴン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 〔R ポセイドン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.100 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 〔C アジ・ダハーカ〕にアビリティ「タイプサポートA(召喚時)」を追加しました。 Ver3.009 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る タイプサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を40ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 チルル - - 〇 魔紅星 魔種 ルティア - - 〇 魔紅星 不死 安倍晴明 〇 〇 - 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲アビリティ「タイプサポートW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る タイプブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体以上いると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が25%(1.25倍)上がる。 備考 対象となる自ユニットが2体以上いた場合でも、効果は変わらない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ラドン - - 〇 超魔 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+25% Ver3.200 ▼アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +20%→+15% ▲一覧に戻る タイムマナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒遅くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が10秒遅くなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 召喚時と覚醒時の合計で15秒遅くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が減るのではなく、1周に必要なゲージ量が長くなると考えたほうがよい。 戦場の有無でゲージ量が変動するので、本来マナゲージが溜まるであろう時間の直前に駐留/帰還していれば通常通りの時間で1周できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 源義経 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 30秒→??秒 ▲一覧に戻る タイムマナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が1秒早くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒早くなる。 超覚醒 - 備考 召喚時と覚醒時の合計で6秒早くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が増えるのではなく、1周に必要なゲージ量が短くなると考えたほうがよい。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン 〇 〇 - 人獣 アレキサンダー - 〇 - 人獣 オキュペテ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「タイムマナヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 2秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る ダブルヒット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 備考 このアビリティは仕様について誤解されやすい。 「追加で1回攻撃する」ではなく「追加で1回ダメージを与える」という効果である。 ウィーク系やスマッシュゲインWなど、攻撃することで効果が発動するアビリティは「攻撃が当たる」ことが条件であり、「ダメージを与える」ことが条件ではない。 ダブルヒットの仕様から考えると、「ウィーク効果を2倍」「上昇値を2倍」といったことはできないので注意。 また、1回目のダメージで攻撃対象のDEFが下がった場合でも、2回目のダメージは変動せず1回目と同量のダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 アクアクィーン - - 〇 〇 ▲一覧に戻る 魂の代償 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、自身の最大HPが100下がる。 備考 アビリティを無効化する効果を受けた場合、通常通り無効化され、アビリティによって減少していた最大HPも戻る。 ただし、最大HP減少によって減っていた分のHPは回復しない。 ◆紅蓮の魔導師の最大HP 召喚時HP500 覚醒時HP550 超覚醒時HP500(アビリティ発動時) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮の魔導師 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 -150→-100 Ver3.105 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100→-150 Ver3.009 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き下げました。 -200→-100 ▲一覧に戻る ダメージカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるダメージを一律5減らす。 備考 あらゆるダメージを全て5減らす。 5ダメージを下回る攻撃は0ダメージとなる。 固定ダメージ(毒ダメージ・スリップダメージ含む)も5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 緊那羅王 - - 〇 〇 神族 ジズ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ダメージカット」の効果値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る ダメージリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受ける最大ダメージを、100に制限する。 備考 100以上のダメージを受けても、100ダメージになる。 ただし、アビリティなどに攻撃時に追加ダメージが発生するものがある場合、 その追加分のダメージは100に加算される形で発生する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限を下方修正しました。 80ダメージ→100ダメージ ▲一覧に戻る タワーアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 自身のマナタワー制圧力が1.7倍上がる。 超覚醒 自身のマナタワー制圧力が3.2倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 目安としてタワーアタックを持つユニットの制圧力をコストで例えると、 コスト10は、コスト20~30の間 コスト40は、コスト10ユニット3体分 コスト70は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分程度 タワー制圧ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 かまいたち 〇 - - 魔種 ギガス - 〇 - 魔種 ソドム 〇 - - 魔種 メデューサ 〇 - - 不死 ハデス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +コスト??→+コスト?? Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +コスト??→+コスト?? ▲一覧に戻る タワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が50上がる。 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が70上がる。 範囲 画像 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ケルビム - - 〇 海種 マルドゥク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップA」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、防御力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、防御力が50上がる。 超覚醒 - 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ハデス 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 トリスタン - - 〇 〇 神族 オメガ - - 〇 ✖ 魔種 アンラ・マンユ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「アローンアップW」を「タワーアップW(超覚醒時)」に変更しました。 ▲一覧に戻る タワーカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 所持できるカルマは?個まで 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る タワーヒールブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。1秒間の回復量が55増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ゲート帰還時は効果が発動しない。 対象ユニットがスロウヒールを持っているとき、アビリティ1個につき回復量が10増加する? 回復対象ユニット 通常時(1.0秒) 効果発動時(1.0秒) 通常ユニット 35回復 120回復 ソエル(覚醒) 20回復 115回復 ソエル(超覚醒) 5回復 110回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 摩利支天 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.410 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+85〔1秒間の回復増加量・通常〕+60→+95〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+65→+105〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 Ver3.307 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+55〔1秒間の回復増加量・通常〕+55→+60〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+55→+65〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 ▲一覧に戻る ツインアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット1体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カークス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 Ver3.302 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る ツインシューター 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 シュータースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ディフェンシブフリック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に防御力が40上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ムシュフシュ - - 〇 ▲一覧に戻る ディボート 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間30下げ、さらに攻撃力と防御力を10ずつ上げる。ただし、コスト5以下にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エレシュキガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.402 ▲アビリティ「ディボート」の召喚コスト減少値を上方修正しました。 -コスト20→-コスト30 ▲一覧に戻る ディレイアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を??%低下させる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 竜吉公主 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ディレイアタック」の効果値を上方修正しました。 -54%→-??% ▲一覧に戻る デスパレートスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが60上がる。ただし、同時に自身は10ダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 フッキ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の自身へのダメージを軽減しました。 20ダメージ→10ダメージ〔被ダメージ〕 Ver3.304 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。 50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕 ▲一覧に戻る デッドアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅するたびに攻撃力が40上がる。この効果は死滅後も継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 死滅による上昇値は蓄積される。上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス 〇 - - 不死 マッドハッター 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「デッドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る デッドコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最も召喚コストが高い自身と同種族の使い魔の召喚コストを60秒間50下げる。ただし、10コスト未満にはならない。同コストの同種族ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれていたカードが優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ユダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト ▲一覧に戻る デッドマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が5秒延びる。 覚醒 自身が死滅したとき、自身の召還コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス - 〇 〇 不死 カリガリ博士 〇 - - 不死 女王ジンガ 〇 - - 不死 ニーミア 〇 - - 不死 ペルセポネ - 〇 〇 不死 マッドハッター - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.202 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「デッドマナ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.109 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コストの半分の量 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 Ver3.011 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▲一覧に戻る デッドユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、さらに40ずつ上がり、合計70上がる。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ヘリオガバルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「デッドユニットアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔死滅ユニット無し〕+60→+70〔死滅ユニット有り〕 ▲一覧に戻る デッドリカバリー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを10にする。 備考 復活時間は通常と同じ。復活後は30マナで超覚醒状態になれる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ミクトランテクートリ - - 〇 ▲一覧に戻る デッドレゾナンスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ種族かつ、コスト20以上の自使い魔が居る場合、自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし、発動条件を満たす自ユニットが1体以上死滅した場合、自身も死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イシュタム - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る てめえの★※$△&♯! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、7.5秒ごとに攻撃力と防御力が10ずつ下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カイネ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。 10秒ごと→7.5秒ごと ▲一覧に戻る テンションダウンW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が5ずつ下がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR キング・ソロモン〕のアビリティ「テンションダウンW」を削除しました。 Ver3.201 アビリティ「テンションダウンW」の効果値を上方修正しました。 -10→-5 ▲一覧に戻る 天微九紋龍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナをすべて消費し、超覚醒時に追加で消費したマナの量に応じて最大HP、攻撃力、防御力が上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 九紋龍史進 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る テンプテーション 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが40以下だったとき、攻撃した敵ユニットを一定時間引き寄せる。 備考 厳密に言うと、攻撃対象の行動を『自身をバトル対象にさせる』に強制変更するというもの。 効果時間は不明だが、自身の攻撃速度よりも長いため、攻撃をしている限りは引き寄せることができる。 相手の指示を強制変更するという関係から、マナタワーへの駐留ゲージ、ゲートへの帰還ゲージをリセットできる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロックブーケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「テンプテーション」の対象コストを引き上げました。 30コスト以下→40コスト以下 ▲一覧に戻る 桃花散華 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが25ダメージ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇- 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る トライブサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を15上げる。ただし、自身は効果を受けない。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 「A」はトライブサポートA、「D」はトライブサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アエロ D D A 人獣 アガムンド D - - 人獣 ヴォーパルバニー D - - 人獣 レムノース - - A 神族 アンドロメダ - - D 神族 ウラヌス - - D 神族 ヒキュウ D D - 神族 ヘラ - - D 神族 ポロス D - - 神族 ミネルバ D - - 魔種 アレイスター A - - 魔種 グレイグル A - - 魔種 ブラックライダー - - A 海種 イピリア A - - 海種 アプカルル D D A 海種 ジライヤ D - - 海種 百頭 D - - 海種 御坂美琴 D - - 不死 ギルス - - A 不死 バーバ・ヤーガ D D A 不死 ベルディヤット D - - 不死 ミクトランシワトル D - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 Ver3.100 効果の仕様を変更しました。 自ロード(主人公)と同じ種族の自ユニット→自身と同じ種族の自使い魔 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +3→+5 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +7→+10 ▲一覧に戻る トライブサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を5ずつ上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ヘムジン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「トライブサポートW」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る トランスコストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身にトランスした使い魔の召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 備考 増加量はトランスした使い魔の召喚コストと同量。 コスト10がトランスすれば10増加、コスト50がトランスすれば50増加となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ペリュトン - - 〇 ▲一覧に戻る トランスヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを200回復する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスのモーションが終了した直後に発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヤニワニ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「トランスヒール」の効果値を下方修正しました。 400回復→200回復 ▲一覧に戻る トランスブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔が60秒間、攻撃力と防御力が30増加する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスした時点から60秒間のみ発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 天邪鬼 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「トランスブーストW」の効果時間を上方修正しました。 40秒→60秒 ▲一覧に戻る トリプルアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80増加し、移動速度が30%?増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「トリプルアップ」を「サクリレンジT」に変更しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「トリプルアップ」の攻撃力・防御力値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る トリプルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットは一定時間、攻撃力と防御力が30ずつ下がり、移動速度が??%下がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 キュベレー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「トリプルウィーク」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。 -25→-30 Ver3.105 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15→-25 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします バリオスのアビリティが…… -- (名無しさん) 2016-05-26 19 49 09 ユダのアビリティが… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 27 34 トライブサポートの項目で、ジライヤと百頭が召喚Dに、なっていますね。正しくはAですね。 -- (名無しさん) 2016-06-30 17 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る